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Ambientes Virtuais e Mídias de Comunicação:
  Tarefa da Semana 3 | 
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Aluno:
  Maria Nazeanzina de Aguiar Araújo  | 
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Pólo:
  SEDUP Tarauacá-Acre  | 
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Tema
  ou Assunto: Criação de mídias para ambientes virtuais de Aprendizagem. | 
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1. Mídia escolhida: 
Jogo educativo, site educacional.
  Escola Games | 
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O objetivo deste site é elevar as
  crianças a partir dos cinco anos de idade jogos educativos, onde os mesmos
  são desenvolvidos com acompanhamento pedagógico, com o intuito maior que é
  fazer com que as crianças aprendam brincando, são jogos educativos que
  envolvem diferente disciplina como Matemática, Português, Geografia ao meio
  ambiente. 
 Sabemos que o jogo é um impulso natural da
  criança funcionando assim como um grande motivador no aprendizado dos mesmos,
  os Jogos educativos computadorizados
  são criados com a finalidade dupla de entreter e possibilitar a aquisição de
  conhecimento. | 
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3. Link do trabalho: 
http://www.escolagames.com.br
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4. Inovação/Criatividade: 
Sabemos que os jogos educativos é
  uma ferramenta de grande importância no desenvolvimento educacional dos
  alunos, é um apoio que o professor tem de elevar aos alunos os meios
  tecnológicos entretendo os mesmos mais o principal possibilitar
  conhecimentos, A criança através do jogo obtém
  prazer e realiza um esforço espontâneo e voluntário para atingir o objetivo
  do jogo, onde o mesmo favorece a aquisição de condutas cognitivas e
  desenvolvimento de habilidades como coordenação, destreza, rapidez, força,
  concentração. 
O site é bem criativo,
  com jogos bem diversificados que propicia tanto o educando quanto o docente
  ao uso de softwares educativos, ou seja, nos dias de hoje os meios
  tecnológicos contribui de forma satisfatória para o bom desenvolvimento
  educacional tanto do professor quanto do aluno, pois à medida que o professor
  usa essas ferramentas em suas aulas, ele não só ensina como aprende a lidar
  com a informática da educação. 
Enfim o
  site é de suma importância para o ensino e aprendizagem, visto que cada jogo
  proposto pelo site proporciona aos alunos leituras diversificadas e os temas
  estimulam o raciocínio lógico, proporcionando aos alunos sua inventividade e
  o mais importante que aprendam brincando.  
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5. Referências: 
Capítulo 12.
  Docência na cibercultura: possibilidades de usos de REA - Grupo GPDOC,
  Edméa Oliveira dos Santos, Aline Weber, Rosemary dos Santos, Tatiana Rossini
  Universidade do Estado do Rio de Janeiro – UERJ (Rio de Janeiro, Brasil). 
http://www.escolagames.com.br 
http://tecnologiaemartes.blogspot.com.br | 
Este espaço interativo foi desenvolvido com a finalidade de mostrar aos amigos que poderemos trabalhar a disciplina de Arte com outras áreas do conhecimento, o objetivo deste blog é mostrar quão importante é termos contato com a Arte, pois ela nos torna pessoas aptas a viverem em sociedade.
domingo, 8 de junho de 2014
Criação de mídias para ambientes virtuais de Aprendizagem.
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